Terrain Texture Blending
[DirectX 11] Terrain Mesh Blending
Terrain Mesh Blending - 현재 프로젝트 진행중 Unreal Data를 이용하여 Terrian Material Layer 들의 Mask Image와 각각의 Material Texture을 이용하여 Texture Blending을 한다. - 현재 프로젝트에서 사용하고있는 Terrian Layer는 두개를 사용하기에 R, G Channel 만 이용. Texture Blending - 위의 이미지는 100 x 100 단위로 1 Pixel에 해당 Material 가중치가 들어있는데, 위 데이터를 활용하여 Terrain의 Blending을 할 수 있다. - Terrain의 경우 일반 Mesh 와는 다르게 Vertex Buffer에 해당 Vertex의 Mask Color를 입력해두어 내부 Pixel..