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[Project] DirectX 11 3D Final Project
DirectX 11 3D Project ( Eater ) DirectX 11 Engine Demo (2021.09.06 ~ 2022.07.01) Graphic 적용 기술 - Hierarchical Z Map Occlusion Culling [DirectX 11] Hierarchical Z Map Occlusion Culling Hardware Occlusion Culling 1) 구현 원리 - Occluder가 Rendering 된 상태에서 (Z-Buffer 유지 상태) Occludee를 Rendering 하여Pixel에 그려지는지 테스트 하는 방식. - Low-Poly Data나 Bounding Mesh를 그.. kyuhwang.tistory.com - Vertex Texture Fetch Skinni..
[Project] DirectX 11 3D Mini Project
DirectX 11 3D Project ( Blade Dancer ) Component 기반 DirectX 11 3D 프로젝트 플레이 영상입니다. Graphic 적용기술 Normal Mapping Shadow Mapping Skinning Animation SSAO Deferred Rendering 실행 파일 BladeDancer.zip drive.google.com
[Project] DirectX 2D Mini Project
DirectX 2D Project ( Penguin And Hide ) Component기반 DirectX 2D 프로젝트 플레이 영상입니다. DirectX 2D Project - Animation Tool MFC를 활용한 Animation Tool 입니다. Pivot Mode를 통한 Animation 중심점 설정 Collider Mode를 통한 해당 Frame Collider 설정 Frame 진행 시간 설정 Sprite Cut 설정 Ctrl + Z / Ctrl + Y Save / Load DirectX 2D Project - Map Tool Object Version MFC를 활용한 Object 기반 Map Tool 입니다. Collider(Rectangle, Triangle) 설정 Attribute 별..
[Project] Win API Mini Project
Win API Project ( WestonRhapsody ) Win API 프로젝트 플레이 영상입니다. Win API Project - Animation Viewer 해당 프로젝트를 들어가기 전 프로그래밍 측에서도 확인해야 할 필요도 있지만 아트분들도 매번 저희한테 확인해달라고 요청하는 작업이 번거로울것 같아 미리 제작했던 Animation Viewer 입니다. ColorKey Image View Alpha Image View Animation View 실행 파일 WestonRhapsody.zip drive.google.com