[Project] DirectX 11 3D Final Project
·
Project
DirectX 11 3D Project ( Eater ) DirectX 11 Engine Demo (2021.09.06 ~ 2022.07.01) Graphic 적용 기술 - Hierarchical Z Map Occlusion Culling [DirectX 11] Hierarchical Z Map Occlusion Culling Hardware Occlusion Culling 1) 구현 원리 - Occluder가 Rendering 된 상태에서 (Z-Buffer 유지 상태) Occludee를 Rendering 하여Pixel에 그려지는지 테스트 하는 방식. - Low-Poly Data나 Bounding Mesh를 그.. kyuhwang.tistory.com - Vertex Texture Fetch Skinni..