Hash Code

    [Shader / HLSL] Shader Reflection & Define Macro를 이용한 Resource 관리 (3)

    Shader Resource 등록 방식 및 사용 - 이어서 실질적으로 Resource가 등록되고 사용하는 방식에 대해 정리해보려 한다. 이전에 설명해둔 방식을 토대로 HashCode를 Key값으로 두고 구현을 하였다. /// ConstantBuffer Reflection // Shader ConstantBuffer.. for (unsigned int cbindex = 0; cbindex GetConstantBufferByIndex(cbindex); D3D11_SHADER_BUFFER_DESC bufferDesc; if (S..