Volumetric Ray Marching
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Graphics
Volumetric Ray MarchingVolume Ray Marching은 구름, 연기, 안개 볼륨 데이터 등 내부 밀도가 공간적으로 분포된 비표면 객체를 실시간 렌더링하기 위한 핵심 기법이다.위 렌더링 방식은 광선을 작은 스텝으로 쪼개어 진행하면서 매 위치에서 매질의 밀도를 샘플링하고, 광선을 따라 산란된 빛을 누적 적분하는 방식으로 최종 색상과 투명도를 계산한다. Volumetric Ray Marching 동작 원리Ray Direction픽셀의 화면 좌표로부터 월드 공간의 광선 원점과 방향을 계산한다. 전형적으로 카메라 위치를 원점으로, 픽셀의 정규화 좌표를 카메라 좌표계에서 월드 좌표계로 변환하여 방향을 얻는다. Volume Bound광선이 볼륨 객체와 교차하는 시작 지점과 끝 지점을 구한다. ..