Animation Retargeting
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Graphics
시작하기전에..요즘 상용 엔진에서는 기본적으로 지원하는 애니메이션 재활용 기법인 Retargeting을 구현하는 과정에서의 아이디어를 정리해보려한다. 사실 요즘 상용엔진을 사용하지 않고 네이티브로 구현할 일이 얼마나 있을지는 잘 모르겠지만.. 나중에 다시 구현해야할 일이 있을 경우 동일한 실수를 반복하지 않기 위해... Skeletal Mesh의 Bone 구조가 다르거나 Bone의 Base Pose가 다른 경우 Animation을 재활용 할 수 있을까?먼저 애니메이션이 어떻게 처리되는지 생각해보자. 기준이되는 모델의 각 노드별 Local Transform에 대한 Base Pose를 기준으로 각 애니메이션 트랙 내의 프레임에서 표현되는 키값은 변화한 각 노드들의 로컬 공간에서의 변화량에 대한 정보를 의미한..