Unity Particle System
[DirectX 11] Particle System
Particle System - Unity Particle System을 참고하여 현재 프로젝트에서 필요한 기능 위주로 제작. - 현재 MaxParticle 개수대로 만들어 두고 파티클을 사용하고 있다. - LifeTime Option에 따른 Animation 분기 설정 후 애니메이션 실행. // Particle Animation Option typedef enum PARTICLE_ANIMATION_OPTION : UINT { TEXTURE_ANI= 0x00000001, COLOR_ANI= 0x00000010, POSITION_ANI= 0x00000100, ROTATION_ANI= 0x00001000, SCALE_ANI= 0x00010000 }PARTICLE_ANIMATION_OPTION; // Part..