RunTime Compile Shader
[Shader / HLSL] RunTime Compile Shader / Shader Macro
RunTime Compile Shader Binary File Load - 해당 Shader File을 Compile 해둔 파일을 Binary로 읽어들여 사용하는 방식. - 이미 Compile 된 Shader를 사용하기 때문에 원본 Shader는 필요가 없으며, Compile 된 파일만 필요하다. - RunTime Compile시에 사용할 수 있는 Macro, EntryPoint, Shader Model Version 설정은 불가능. - Shader File Compile 시 Shader Model Version, EntryPoint 설정 후 Compile 해야하는 불편함이 있다. RunTime Compile - 해당 Shader File을 RunTime에 Compile 하는 방식, Shader File..